Кол-во игроков
От 1 до 4
Время партии
От 2 до 3 часов
Сложность игры
Сложная
Правила настольной игры
Скачать правила
Правила настольной игры Fallout
Пустошь представляет собой модульную игровую карту, подстраиваемую под сценарий, который выбрал игрок.
В процессе игры, играющие в нее, выполняют за ход до двух разных действий и ходят по очереди. После прохождения круга ходов противники приходят в движение, начинают передвигаться и атаковать. После атаки противников ход вновь возвращается к игрокам.
Какие действия доступны в процессе настольной игры Fallout
- Разведка – разведываются соседние с игроком места, ведь они изначально находятся в закрытом состоянии.
- Движение – предоставляет 2 очка для передвижения, эти очки в свою очередь, это возможность путешествия по местности со специфическими эффектами.
- Задание – в нем выполняется задание, которое уже взято, либо берется новое задание, при этом игрок должен соответствовать уровню задания и находится вне расположения врагов.
- Встреча – локация отмечена особым значком. Это действие осуществляется чтобы вытащить карту для встречи или события. Если игрок в поселении, то он может торговать. Разыгрывая это событие, придется осуществить проверку вариантов действий и характеристик игрока. Присутствуют здесь и такие системы (на радость фанатов), как «V.A.T.S.» и «S.P.E.C.I.A.L.». Для этого процесса в игре используются специальные кости, а также и жетоны, на которых написаны характеристики, необходимые для успешного осуществления действия.
- Бой – на Пустоши очень много опасностей и поэтому за время игры не один раз придется сразиться с врагами. Процесс боя также осуществляется с помощью системы «V.A.T.S.» и кубиков для игры. Все враги обладают разными уровнями, каждый из них имеет и свои уязвимые места, поразив которое его можно победить. Оружие и предметы, которыми обладает игрок, дают ему ряд дополнительных возможностей в боевом столкновении, к примеру, если у игрока есть огнестрельное оружие, то он может напасть на противника, который располагается на соседним с ним поле.
- Привал – такая опция восстанавливает здоровье на три пункта, восстанавливает карты, в это время можно провести торговлю с другими игроками, если они располагаются на клетках рядом с отдыхающим на привале игроком.
Запас НР (доходящий до 16 пунктов) и полученная доза радиации измеряются на одной шкале, в игре продумана интересная механика жизни игрового персонажа. Смерть персонажа наступает, когда его НР становится нулевой, или в том случае, когда два жетона – НР и радиации сталкиваются между собой. При всем этом игра дает возможность воскрешения персонажа, при этом теряются инвентарь и оружие. Здоровье восстанавливается при таком ходе снова до максимума в 15 пунктов, но радиация сбрасываться не будет. При случае, когда игроком набирается уровень радиации, достигающий максимального, он выбывает из игры и ходов больше не делает.
В процессе игры придется столкнуться с различными группировками, каждая из которых по-своему могущественна и может оказывать свое воздействие на все действия играющих.
Кому принадлежит победа?
Игра идет на набор могущества, побеждает тот из игроков, кто достигнет достаточного количества влияния, или жетон одной из группировок не станет могущественным по максимуму.