Кол-во игроков![]()
2-6
Время партии (минут)![]()
20-25 минут
Сложность игры![]()
Легкая
Настольная игра Геометриус приглашает игроков в Лабиринт, где каждый ход влияет на пространство и возможности соперников. Игроки используют геометрические фигуры, карточки условий и фишки, чтобы захватывать жетоны на поле, блокировать их и получать победные очки. В игре сочетаются стратегическое планирование и понимание геометрических понятий.
Подготовка к игре
Для 2–6 участников выполните следующие действия:
- перемешайте жетоны геометрических фигур и разложите 16 из них квадратом 4 на 4 лицевой стороной вверх
- раздайте каждому игроку по 4 жетона, оставшиеся уберите в коробку (при игре вшестером жетоны раздаются полностью)
- перемешайте карточки условий и раздайте по 4 каждому игроку, оставшуюся стопку положите в центр стола рубашкой вверх
- каждый выбирает цвет и получает 9 фишек
- первый ход делает игрок, который предпочитает геометрию
Цель игры — набрать больше всего победных очков, разыгрывая карточки условий и размещая фишки на жетонах геометрических фигур.
Ход игры
Игроки ходят по часовой стрелке. Каждый имеет 4 хода за партию. В свой ход можно:
- разместить до двух фишек на жетонах, разыграв подходящие карточки условий
- один раз модифицировать игровое поле, добавляя один из своих жетонов геометрических фигур
Размещение фишек можно выполнить тремя способами:
- занять пустой жетон геометрической фигуры, сыграв карточку условия и положив фишку
- занять жетон с фишкой соперника при соблюдении базового условия соседства, верхняя фишка вашего соперника не должна быть четвёртой, иначе жетон блокируется
- заблокировать жетон двумя фишками, если рядом есть ваша фишка сверху и на жетоне не более трёх фишек
Игрок может совмещать эти способы, выкладывая одну или две фишки за ход.
Модификация игрового поля
Игрок может приставить свой жетон к линии на поле и сдвинуть все жетоны в этой линии на один шаг, сохраняя соприкосновение с другими жетонами. Модификация разрешена для горизонтальных или вертикальных линий с 4 или менее жетонами. Если на поле не осталось пустых жетонов, игрок может игнорировать базовое условие соседства, занимая или блокируя жетоны соперников.
Завершение игры и подсчёт очков
Игра завершается после того, как все игроки сделают 4 хода. Для каждого жетона определяется владелец — игрок, чья фишка лежит сверху. Подсчитываются все фишки на жетоне: каждая фишка даёт одно очко. Побеждает игрок с наибольшим количеством победных очков. В случае ничьей игра повторяется, а если победитель не определяется снова, учитывается скорость подсчёта жетонов со звёздочкой.
Советы по стратегии
Игрокам стоит планировать ходы так, чтобы блокировать жетоны и захватывать фишки соперников. Важно следить за количеством фишек на каждом жетоне и использовать карточки условий для максимизации очков. Сдвиг линии жетонов может как защитить ваши фишки, так и помешать действиям оппонентов.
Особенности
- стратегия включает активное использование соседства и блокировку жетонов
- комбинирование действий позволяет занимать несколько жетонов за ход
- игра стимулирует внимание, наблюдательность и понимание геометрических фигур
Игра сочетает планирование и математические навыки. Игроки учатся предугадывать действия соперников, оценивать комбинации и использовать карточки условий для контроля над полем. Подсчёт победных очков и определение владельцев жетонов завершает партию, а следующий раунд начинается с другим игроком.
Настольная игра Геометриус подходит для семейных и дружеских игр, развивает логическое мышление, умение планировать и работать с пространственными объектами.

