Настольная игра Joraku: Поход на Киото

Кол-во игроков%page_title%
2-4

Время партии (минут)%page_title%
30-60 минут

Сложность игры%page_title%
Средняя

Настольная игра Joraku: Поход на Киото переносит участников в Японию периода сражений между даймё. Каждый игрок управляет собственным кланом, перемещает самураев по регионам и старается увеличить репутацию. Главная задача — получить больше очков престижа после трёх раундов партии.

Игровой процесс строится вокруг карт столкновений и контроля территорий. Игроки планируют перемещение войск, разыгрывают карты и оценивают расстановку сил на карте.

Ключевая цель — укрепить влияние в областях и набрать больше очков репутации, чем соперники. Карта разделена на несколько регионов. В каждом из них проходит сравнение сил.

Настольная игра Joraku: Поход на Киото сочетает карточные механики и контроль территории. Итог партии зависит от выбора карт, очередности ходов и расположения фигурок на поле.

Состав и элементы игры

Для партии требуется игровое поле, карты и фигурки участников. Основные компоненты:

  • карты даймё
  • карты столкновений
  • фигурки даймё
  • фигурки самураев
  • маркеры очков репутации
  • карта Катидоки
  • игровое поле с областями

Каждый участник получает собственный цвет фигурок. Эти элементы обозначают присутствие клана в разных регионах.

Подготовка к партии

Перед началом необходимо выполнить несколько действий.

  • каждый игрок выбирает цвет и берёт фигурки даймё и самураев
  • все карты даймё перемешиваются
  • каждому участнику раздаётся по одной карте лицевой стороной вверх
  • игрок с наибольшим значением на карте получает карту Катидоки
  • фигурка даймё размещается в области, соответствующей значению карты
  • маркеры репутации устанавливаются на отметке 0
  • игрок с картой Катидоки начинает партию

После этих шагов настольная игра Joraku: Поход на Киото переходит к первому раунду.

Структура раунда

Партия состоит из трёх раундов. Каждый раунд делится на три этапа.

  • вербовка
  • столкновения
  • престиж

На первом этапе игроки получают карты. На втором разыгрывают их. На третьем проводится подсчёт влияния в областях карты.

Этап вербовки

Во время вербовки участники получают карты столкновений.

Порядок действий:

  • перемешать колоду карт столкновений
  • раздать игрокам карты

Количество карт зависит от числа участников:

  • при 3 игроках — по 6 карт
  • при 4 игроках — по 5 карт

Оставшиеся карты откладываются лицевой стороной вниз и не применяются в текущем раунде.

После получения карт игроки просматривают свою руку и выбирают две карты. Эти карты передаются соседу слева рубашкой вверх. После обмена начинается следующий этап.

Этап столкновений

На этом этапе игроки по очереди разыгрывают карты.

Порядок действий:

  • первый игрок кладёт одну карту со своей руки
  • остальные участники ходят по часовой стрелке
  • каждый игрок разыгрывает одну карту и выполняет её эффект

Во время розыгрыша нужно соблюдать правила цвета.

  • первый игрок может выбрать карту любого цвета
  • остальные должны разыграть карту того же цвета
  • если карты нужного цвета нет, допускается карта другого цвета

После того как все игроки выложили карты, определяется победитель кона. Результат может влиять на перемещение фигурок или изменение ситуации на карте.

Настольная игра Joraku: Поход на Киото строится на серии таких столкновений, которые проходят несколько раз за раунд.

Этап престижа

После завершения столкновений начинается подсчёт влияния.

Игроки сравнивают силу в каждой области. Проверка проводится по порядку регионов, начиная с Синано и заканчивая Киото.

Очки влияния рассчитываются так:

  • каждая фигурка даймё даёт 2 очка влияния
  • каждый самурай даёт 1 очко влияния

Игроки занимают места по количеству влияния и получают очки репутации. Таблица начисления очков отличается в каждом раунде. Маркер участника передвигается по треку репутации.

Если возникает равенство влияния, участники получают очки за более низкое место.

Фигурки после подсчёта остаются на карте. Они не возвращаются в запас.

Конец партии

Игра заканчивается после третьего раунда. После финального подсчёта определяется победитель.

Правила определения результата:

  • сравниваются очки репутации
  • побеждает игрок с наибольшим значением на треке
  • при равенстве очков сравниваются значения на картах даймё

Настольная игра Joraku: Поход на Киото завершается объявлением победителя. Его клан получает наибольшую репутацию и контроль над территориями. Игрокам приходится учитывать силу войск, порядок розыгрыша карт и положение на карте, чтобы добиться преимущества к финальному раунду.

Настольная игра Joraku: Поход на Киото
🎲
Инструменты для настольщиков
Пролистать наверх