Кол-во игроков![]()
2-4
Время партии (минут)![]()
20-50 минут
Сложность игры![]()
Средняя
Настольная игра Глубоководная экспедиция переносит участников на дно океана. Игроки берут роли учёных-аквалангистов. Их задача — исследовать морские глубины, находить новые виды животных и поднимать сокровища на исследовательскую яхту.
Партия сочетает командные действия и личное соперничество. В начале все участники работают вместе. Нужно найти пять сокровищ раньше, чем пиратский корабль достигнет яхты. После выполнения этой задачи начинается сравнение результатов. Побеждает тот учёный, который изучил больше морских существ и занёс сведения о них в исследовательский журнал.
Настольная игра Глубоководная экспедиция проходит на игровом поле с жетонами животных и сокровищ. Исследователи перемещаются между клетками, открывают жетоны и выполняют проверки параметров персонажа.
Цель игры
Игроки должны обнаружить пять сокровищ и доставить их на исследовательскую яхту до прибытия пиратского корабля.
После выполнения общей задачи определяется лучший исследователь. Для этого игроки подсчитывают количество изученных животных в своих журналах.
Команда учёных выигрывает при выполнении условий:
- на яхте находится не менее пяти сокровищ
- все персонажи успели добраться до яхты
- пиратский корабль достиг яхты не раньше игроков
Если корабль пиратов приходит раньше или сокровищ меньше пяти, партия заканчивается поражением учёных.
Состав игры
Для партии понадобятся следующие элементы.
В комплект входят:
- игровое поле с морскими глубинами
- фигурки учёных-аквалангистов
- планшеты персонажей
- исследовательские журналы
- жетоны животных
- жетоны сокровищ
- карточки событий
- маркеры состояний
- игровой кубик
- фигурка пиратского корабля
Настольная игра Глубоководная экспедиция строится на взаимодействии этих компонентов. Карточки событий создают неожиданные ситуации во время исследования океана.
Подготовка к партии
Перед началом участники размещают игровые элементы на столе.
Порядок подготовки выглядит так:
- разложить игровое поле
- положить три жетона сокровищ лицевой стороной вверх на указанные клетки
- отложить десять жетонов сокровищ отдельно
- перемешать остальные жетоны и разложить их на свободные клетки изображением пузырька вверх
- выбрать персонажа и поставить фигурку на стартовую клетку
- взять планшет героя и исследовательский журнал
- поставить фигурку пиратского корабля на первую клетку маршрута
- перемешать карточки событий и положить колодой рядом с полем
- разместить маркеры состояний и кубик в центре стола
Каждый персонаж обладает параметрами:
- скорость — максимальное количество клеток движения
- вместимость — сколько сокровищ может нести герой
- ловкость
- сила
- знания
При игре вдвоём каждый участник управляет двумя персонажами.
Ход игры
Игроки совершают действия по часовой стрелке. После того как все сделали ход, раунд заканчивается.
В свой ход игрок выполняет действия:
- перемещает фигурку на количество клеток, не превышающее показатель скорости
- переворачивает жетон на клетке, где остановился
Разрешённые направления движения:
- вперёд
- влево
- вправо
Ход назад запрещён, диагональное перемещение не допускается. Фигурка может двигаться Г-образно.
На клетке не может находиться более одного учёного.
Жетоны сокровищ
Если игрок открыл жетон сокровища, он забирает его в свой журнал. Важно учитывать показатель вместимости персонажа.
Игрок может направиться к исследовательской яхте, чтобы оставить найденные сокровища.
После посещения яхты происходят изменения:
- сокровища остаются на яхте
- с персонажа снимаются отрицательные маркеры состояний
- герой получает возможность двигаться назад
Этот момент открывает доступ к уже исследованным участкам поля.
Жетоны животных и проверки
Если на клетке находится жетон животного, игрок может изучить его и разместить жетон в своём журнале.
Для этого выполняются действия:
- берётся карточка события
- проводится проверка параметра
Проверка проходит так:
- игрок бросает кубик
- значение кубика складывается с параметром персонажа
- результат должен быть не меньше 4
Параметры, которые могут проверяться:
- ловкость
- сила
- знания
При успешной проверке игрок получает жетон животного. Иногда карточка события даёт дополнительное сокровище.
При неудаче жетон остаётся на поле. Другой участник может попытаться изучить его позже.
Бои с морскими существами
Некоторые существа всегда вступают в бой. В этом случае карточка события не берётся.
Игрок проводит проверку силы:
- бросает кубик
- складывает результат с показателем силы
Если итог меньше требуемого значения, персонаж получает маркер состояния и теряет одну единицу силы.
Показатели персонажа могут уменьшаться до нуля. Скорость не может быть меньше единицы.
Игрок имеет возможность перебросить кубик. Для этого он отдаёт один из жетонов животных.
Движение пиратского корабля
После завершения раунда активируется пиратский корабль. Обычно это делает игрок, управляющий персонажем Марком.
Корабль перемещается по маршруту между островами.
Алгоритм хода:
- корабль двигается на одну клетку вперёд
- выполняется проверка попутного ветра
Игрок бросает кубик. Если выпадает 1 или 2, корабль проходит ещё две клетки.
Когда игроки находят пять сокровищ, правила меняются. Пиратский корабль начинает перемещаться на две клетки каждый ход без проверки.
Сокровища считаются найденными, если они лежат:
- на яхте
- в исследовательских журналах игроков
Завершение партии
Игра заканчивается в момент, когда пиратский корабль достигает исследовательской яхты.
Возможны два результата.
Команда учёных выигрывает при выполнении условий:
- на яхте находится пять или больше сокровищ
- все учёные добрались до яхты
Если эти требования выполнены, начинается личное соревнование. Игроки считают количество изученных животных.
Побеждает участник с наибольшим числом жетонов животных в журнале.
Если условия не выполнены, партия завершается поражением команды.
Настольная игра Глубоководная экспедиция соединяет исследование океана, поиск сокровищ и соревновательный подсчёт результатов. Каждый ход влияет на общую цель команды и на личный итог игрока.


