Кол-во игроков![]()
1-4
Время партии (минут)![]()
30-45 минут
Сложность игры![]()
Средняя
«Хутан» — это стратегическая настольная игра о создании собственного участка тропического дождевого леса. Название происходит от индонезийского слова hutan, что означает «лес». Игроки выращивают цветы, превращают их в деревья и создают среду обитания для животных, стараясь сделать свой лес самым богатым и красивым.
Игровой процесс основан на размещении цветов на личном поле. Соединяя одинаковые цветы, игроки выращивают деревья и формируют цветущие области. Если область полностью заполнена одинаковыми цветами и деревьями, в неё можно привлечь животное, которое приносит дополнительные очки.
Каждая партия отличается благодаря модульному игровому полю и случайному набору карт цветов.
Состав игры
В коробке находятся:
- 15 фигурок животных
- 64 дерева
- 70 карт цветов
- 16 планшетов дождевого леса
- жетон панголина (маркер первого игрока)
- блокнот для подсчёта очков
Подготовка к игре
- Создание игрового поля. Каждый игрок берёт 4 планшета дождевого леса и раскладывает их квадратом 2×2. Расположение планшетов одинаковое у всех игроков.
- Подготовка карт цветов. Все карты перемешиваются и делятся на 9 стопок.
Размер стопки зависит от числа игроков:- 2 игрока — по 3 карты
- 3 игрока — по 5 карт
- 4 игрока — по 7 карт
- Рынок цветов. Первая стопка карт открывается и выкладывается лицом вверх в центре стола — это рынок.
- Подготовка компонентов. Рядом с рынком размещаются:
- жетоны цветов
- деревья
- животные
- При игре вдвоём убирается по одному животному каждого типа.
- Первый игрок. Случайно определяется первый игрок. Он получает жетон панголина.
Ход игры
Партия длится 9 раундов.
В каждом раунде каждый игрок делает 2 хода.
Ход состоит из трёх фаз.
1. Посадка цветов
Игрок выбирает одну карту цветов с рынка и размещает указанные цветы на своём поле.
Основные правила размещения:
- Цветок кладётся в одну клетку.
- Цветы должны образовывать непрерывную цепочку (не по диагонали).
- Цветы можно класть поверх таких же цветов, но нельзя поверх другого типа.
- Первый цветок хода должен соседствовать с уже выложенными цветами (кроме самого первого хода игры).
- На клетки с озёрами цветы класть нельзя.
Если на рынке есть жетон панголина, его можно взять вместо карты. Он даёт 1 цветок любого типа и делает игрока первым в следующем раунде.
2. Выращивание деревьев и создание областей
Выращивание деревьев
Если положить цветок на цветок того же типа, верхний цветок заменяется деревом.
Каждое дерево приносит 2 победных очка в конце игры.
Цветущие области
Планшеты разделены на области размером 2–5 клеток.
Область становится цветущей, если:
- все клетки заполнены
- все цветы одного типа
В конце игры:
- цветущая область приносит указанное количество очков
- нецветущая или смешанная область приносит такое же количество, но со знаком минус
- пустая область даёт 0 очков
3. Создание среды обитания
Если область полностью заполнена одинаковыми цветами и деревьями, можно привлечь животное.
Правила:
- животное заменяет последнее размещённое дерево
- за ход можно привлечь только одно животное
- животные приносят очки, указанные в их области
Удобрение
После размещения животного игрок может выложить цветы на соседние клетки (не по диагонали).
Тип цветов выбирается свободно. Это может вызвать рост новых деревьев.
Конец раунда
Раунд заканчивается, когда:
- все игроки сделали по два хода
- на рынке не осталось карт
Затем открывается новая стопка карт цветов.
Конец игры
Игра завершается после 9 раундов, когда заканчиваются карты цветов. Игроки подсчитывают очки.
Подсчёт очков
Игроки получают:
- Деревья. 2 очка за каждое дерево.
- Животные. Количество очков указано на области животного.
- Цветущие области. Очки, указанные на области.
- Нецветущие или смешанные области. Те же очки, но со знаком минус.
Побеждает игрок с наибольшим количеством очков.
При равенстве побеждает тот, кто раньше ходил в последнем раунде.
Варианты игры
Семейный вариант
Упрощённые правила:
- животные не удобряют клетки
- нецветущие и смешанные области дают 0 очков
Усложнённый вариант
Используются карты экосистем, которые дают дополнительные способы получения очков.
В начале партии случайно выбирают 5 карт экосистем, и игроки получают очки по их условиям.
Особенности игры
- простые правила
- высокая реиграбельность благодаря модульному полю
- сочетание тактики и планирования
- визуально красивая тема тропического леса




