Настольная игра Хутан

Настольная игра Хутан

Кол-во игроков%page_title%
1-4

Время партии (минут)%page_title%
30-45 минут

Сложность игры%page_title%
Средняя

«Хутан» — это стратегическая настольная игра о создании собственного участка тропического дождевого леса. Название происходит от индонезийского слова hutan, что означает «лес». Игроки выращивают цветы, превращают их в деревья и создают среду обитания для животных, стараясь сделать свой лес самым богатым и красивым.

Игровой процесс основан на размещении цветов на личном поле. Соединяя одинаковые цветы, игроки выращивают деревья и формируют цветущие области. Если область полностью заполнена одинаковыми цветами и деревьями, в неё можно привлечь животное, которое приносит дополнительные очки.

Каждая партия отличается благодаря модульному игровому полю и случайному набору карт цветов.

Состав игры

В коробке находятся:

  • 15 фигурок животных
  • 64 дерева
  • 70 карт цветов
  • 16 планшетов дождевого леса
  • жетон панголина (маркер первого игрока)
  • блокнот для подсчёта очков

Подготовка к игре

  1. Создание игрового поля. Каждый игрок берёт 4 планшета дождевого леса и раскладывает их квадратом 2×2. Расположение планшетов одинаковое у всех игроков.
  2. Подготовка карт цветов. Все карты перемешиваются и делятся на 9 стопок.
    Размер стопки зависит от числа игроков:
    • 2 игрока — по 3 карты
    • 3 игрока — по 5 карт
    • 4 игрока — по 7 карт
  3. Рынок цветов. Первая стопка карт открывается и выкладывается лицом вверх в центре стола — это рынок.
  4. Подготовка компонентов. Рядом с рынком размещаются:
    • жетоны цветов
    • деревья
    • животные
  5. При игре вдвоём убирается по одному животному каждого типа.
  6. Первый игрок. Случайно определяется первый игрок. Он получает жетон панголина.

Ход игры

Партия длится 9 раундов.
В каждом раунде каждый игрок делает 2 хода.

Ход состоит из трёх фаз.

1. Посадка цветов

Игрок выбирает одну карту цветов с рынка и размещает указанные цветы на своём поле.

Основные правила размещения:

  • Цветок кладётся в одну клетку.
  • Цветы должны образовывать непрерывную цепочку (не по диагонали).
  • Цветы можно класть поверх таких же цветов, но нельзя поверх другого типа.
  • Первый цветок хода должен соседствовать с уже выложенными цветами (кроме самого первого хода игры).
  • На клетки с озёрами цветы класть нельзя.

Если на рынке есть жетон панголина, его можно взять вместо карты. Он даёт 1 цветок любого типа и делает игрока первым в следующем раунде.

2. Выращивание деревьев и создание областей

Выращивание деревьев

Если положить цветок на цветок того же типа, верхний цветок заменяется деревом.

Каждое дерево приносит 2 победных очка в конце игры.

Цветущие области

Планшеты разделены на области размером 2–5 клеток.

Область становится цветущей, если:

  • все клетки заполнены
  • все цветы одного типа

В конце игры:

  • цветущая область приносит указанное количество очков
  • нецветущая или смешанная область приносит такое же количество, но со знаком минус
  • пустая область даёт 0 очков

3. Создание среды обитания

Если область полностью заполнена одинаковыми цветами и деревьями, можно привлечь животное.

Правила:

  • животное заменяет последнее размещённое дерево
  • за ход можно привлечь только одно животное
  • животные приносят очки, указанные в их области

Удобрение

После размещения животного игрок может выложить цветы на соседние клетки (не по диагонали).

Тип цветов выбирается свободно. Это может вызвать рост новых деревьев.

Конец раунда

Раунд заканчивается, когда:

  • все игроки сделали по два хода
  • на рынке не осталось карт

Затем открывается новая стопка карт цветов.

Конец игры

Игра завершается после 9 раундов, когда заканчиваются карты цветов. Игроки подсчитывают очки.

Подсчёт очков

Игроки получают:

  • Деревья. 2 очка за каждое дерево.
  • Животные. Количество очков указано на области животного.
  • Цветущие области. Очки, указанные на области.
  • Нецветущие или смешанные области. Те же очки, но со знаком минус.

Побеждает игрок с наибольшим количеством очков.

При равенстве побеждает тот, кто раньше ходил в последнем раунде.

Варианты игры

Семейный вариант

Упрощённые правила:

  • животные не удобряют клетки
  • нецветущие и смешанные области дают 0 очков

Усложнённый вариант

Используются карты экосистем, которые дают дополнительные способы получения очков.

В начале партии случайно выбирают 5 карт экосистем, и игроки получают очки по их условиям.

Особенности игры

  • простые правила
  • высокая реиграбельность благодаря модульному полю
  • сочетание тактики и планирования
  • визуально красивая тема тропического леса
Настольная игра Хутан
🎲
Инструменты для настольщиков
Пролистать наверх