Кол-во игроков![]()
2-4
Время партии (минут)![]()
60-120 минут
Сложность игры![]()
Средняя
Настольная игра Фермагеддон переносит игроков на ферму, где привычный сельский порядок исчез. Животные получили мутации, территории разделены на зоны влияния, а борьба за ресурсы проходит через переговоры, атаки и неожиданные решения. Игроки управляют стадами, строят амбары, усиливают арсеналы и пытаются занять ключевые области поля.
Партия рассчитана на несколько участников. Каждый контролирует собственную фракцию мутировавших животных. Цель — набрать 10 победных очков. Очки приходят за постройки, захват территорий, карты шпионов и запас ядерного оружия.
Партия состоит из повторяющихся ходов. Во время хода игроки перемещают стада, вступают в бой, получают ресурсы и покупают новые объекты.
Состав игры и основные элементы
Настольная игра Фермагеддон строится вокруг нескольких типов компонентов. Каждый из них влияет на развитие партии.
В набор входят:
- игровое поле с областями
- стада игроков
- амбары
- арсеналы
- жетоны людей
- жетоны хаоса
- ресурсы и кубики ресурсов
- кубики боя
- карты шпионов
- жетоны ядерного оружия
- жетоны победных очков
Назначение ключевых элементов:
- амбар производит одно стадо в начале хода
- арсенал производит стадо и добавляет +1 к урону в бою
- шпион даёт карту со специальным эффектом
- ядерное оружие наносит урон всем стадам и людям в соседней области
- жетон хаоса отмечает нестабильную территорию
Каждая область на поле может содержать стада игроков, людей и постройки. Контроль над территориями влияет на получение победных очков.
Подготовка к партии
Перед началом настольной игры Фермагеддон требует стандартной подготовки поля и компонентов.
Подготовка проходит в несколько шагов:
- разложите игровое поле
- разместите жетоны людей в каждой области, кроме стартовых
- положите рядом ресурсы, кубики и остальные компоненты
Начало партии:
- определите первого игрока любым способом
- каждому игроку выдаётся 2 карты мутаций
- игроки по очереди выбирают одну мутацию
- выбранная мутация определяет стартовые особенности
- каждый игрок выбирает стартовую область
- в эту область помещается 1 амбар и 2 стада
Небольшой стартовый бонус получают игроки, сидящие дальше по порядку:
- третий игрок получает 1 любой ресурс
- четвёртый игрок получает 2 любых ресурса
После размещения компонентов первый игрок начинает ход.
Порядок хода
Каждый ход состоит из четырёх фаз.
Фаза подготовки
Игрок выполняет два действия:
- убирает жетоны хаоса из занятых им областей
- получает по одному новому стаду в каждой своей постройке
Это правило действует даже в первый ход.
Фаза действий
Игрок может один раз переместить или исцелить каждое своё стадо.
Перемещение возможно в соседнюю область. Если в ней находятся стада другого игрока или люди, начинается бой.
Фаза ресурсов
Игрок бросает кубики ресурсов. Результат броска определяет тип ресурсов, которые он получает.
Ресурсы нужны для покупки построек, шпионов и ядерного оружия.
Фаза сброса и покупок
На этом этапе игрок может:
- купить амбар
- улучшить амбар до арсенала
- взять карту шпиона
- приобрести жетон ядерного оружия
- обменять ресурсы
- сбросить лишние ресурсы
Максимальный запас — 7 ресурсов.
Покупки разрешены во время фаз действий, ресурсов и сброса. Ограничение действует только во время боя.
Бой
Бои возникают после перемещения стад в занятую область.
Последовательность боя:
- атакующий игрок объявляет участвующие стада
- обе стороны бросают кубики боя
- по одному кубику за каждое стадо или человека
- урон применяется одновременно
Результаты бросков:
- стадо получает урон при определённом символе на кубике
- человек уничтожается при выпадении двух типов символов
После первого раунда стороны могут отступить.
Правила отступления:
- атакующий возвращается в область, откуда пришёл
- защитник отступает в занятую им соседнюю область
- при отсутствии такой области можно отступить в свободную область без людей
Если никто не отступил, броски повторяются. Раунды продолжаются до уничтожения одной из сторон или отступления.
Ядерное оружие
Жетон ядерного оружия применяется в любой подходящий момент.
Эффект удара:
- каждая единица стада в выбранной области получает 1 урон
- каждый человек в этой области получает 1 урон
Атака проводится по области, соседней с территорией игрока.
Если ядерный удар пришёлся по области игрока, он может провести ответный удар. Цель выбирается среди областей, соседних с любой занятой им территорией.
Обмен ресурсами
Ресурсы можно обменивать двумя способами.
В общем запасе:
- 3 одинаковых ресурса меняются на 1 любой другой
Между игроками:
- обмен проходит по любому согласованному курсу
- сделки разрешены в любое время, кроме собственного хода
Такие переговоры часто становятся частью стратегии.
Победные очки
Победа присуждается игроку, который первым набрал 10 очков.
Очки выдаются за разные действия:
- амбар — 1 очко
- арсенал — 2 очка
- захват области соперника — 1 очко
- карты шпионов — 1 очко за специальную карту
- награда «Самый ядерный» — 1 очко за наибольшее число жетонов ядерного оружия
При захвате области соперника в неё помещается жетон хаоса. Если в зоне уже есть такой жетон, новое очко не начисляется.
Часто забываемые правила
Во время партии игроки иногда пропускают важные действия. Несколько напоминаний помогают избежать ошибок.
Следует помнить:
- в начале каждого хода стада появляются во всех постройках
- жетоны хаоса снимаются с занятых областей игрока
- после захвата территории в неё кладётся жетон хаоса
- победное очко за захват выдаётся только если область не находится в состоянии хаоса
Настольная игра Фермагеддон строит партию вокруг борьбы за территории, ресурсов и переговоров между игроками. Каждый ход меняет баланс сил на поле. Удачная стратегия обычно сочетает экономическое развитие, контроль областей и точечные атаки.

